Simple Light Source

节点功能:生成基于梯度的光源图像,用于模拟不同方向的光照效果。

输入参数

参数名称说明
prev_image追加图像的输入,用于拼接历史图像。

输出参数

参数名称说明
IMAGE渐变模拟的光源图像。

控件参数

参数名称说明
light_position光源在画面中的相对位置。
multiplier光照强度倍数,控制亮度。值越高,亮部越亮。建议 1.0 为默认自然光照,增加该值可增强光源对比度。适合用于遮罩或光影模拟。
start_color渐变起始颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。如 #FFFFFF 表示白色,255,255,255 也可表示白色。通常为光源颜色。
end_color渐变终止颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。通常用于设置光影过渡颜色,常见为黑色(#000000),也可使用彩色渐变营造氛围。
width生成图像的宽度,单位为像素。
height生成图像的高度,单位为像素。
batch_size生成图像的数量,适用于批处理。

light_position: 光源的方向


multiplier: 控制梯度强度的乘数因子,值越小,黑色元素越多,值越大,白色区域越多。

  • start_color: 起始颜色(RGB 或十六进制格式),默认为白色 "#FFFFFF"
  • end_color: 结束颜色(RGB 或十六进制格式),默认为黑色 "#000000"