参数名称 | 说明 |
---|---|
prev_image | 追加图像的输入,用于拼接历史图像。 |
Simple Light Source
节点功能:生成基于梯度的光源图像,用于模拟不同方向的光照效果。
输入参数
输出参数
参数名称 | 说明 |
---|---|
IMAGE | 渐变模拟的光源图像。 |
控件参数
参数名称 | 说明 |
---|---|
light_position | 光源在画面中的相对位置。 |
multiplier | 光照强度倍数,控制亮度。值越高,亮部越亮。建议 1.0 为默认自然光照,增加该值可增强光源对比度。适合用于遮罩或光影模拟。 |
start_color | 渐变起始颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。如 #FFFFFF 表示白色,255,255,255 也可表示白色。通常为光源颜色。 |
end_color | 渐变终止颜色,支持 hex 格式或 RGB 字符串。通常用于设置光影过渡颜色,常见为黑色(#000000),也可使用彩色渐变营造氛围。 |
width | 生成图像的宽度,单位为像素。 |
height | 生成图像的高度,单位为像素。 |
batch_size | 生成图像的数量,适用于批处理。 |
light_position: 光源的方向
multiplier: 控制梯度强度的乘数因子,值越小,黑色元素越多,值越大,白色区域越多。
- start_color: 起始颜色(RGB 或十六进制格式),默认为白色 "#FFFFFF"
- end_color: 结束颜色(RGB 或十六进制格式),默认为黑色 "#000000"