参数名称 | 说明 |
---|---|
upscaled_image | 输入图像,假定为已放大图像,仅进行重绘与修复处理。 |
model | 使用的 Stable Diffusion 模型。 |
positive | 正向文本提示,定义生成期望。 |
negative | 负向文本提示,抑制不需要的特征。 |
vae | 图像的变分自编码器,用于编码与解码图像 latent。 |
Ultimate SD Upscale (No Upscale)
节点功能:它继承了Ultimate SD Upscale节点但不执行实际的图像上采样操作,主要用于对已经放大或原始分辨率较大的图像进行tile 分块增强和接缝修复等后处理操作。
输入参数
输出参数
参数名称 | 说明 |
---|---|
IMAGE | 重绘与修复后的图像张量。 |
控件参数
参数名称 | 说明 |
---|---|
seed | 随机种子,控制生成一致性。 |
steps | 推理步数,控制生成精细程度。 |
cfg | 提示词引导系数。 |
sampler_name | 采样器名称。 |
scheduler | 调度器名称。 |
denoise | 去噪强度,范围 0.0~1.0。 |
mode_type | 重绘模式类型。 可选值:redraw(默认重绘)、latent(隐空间处理)、original(仅接缝修复)。适合不同程度的图像处理需求。 |
tile_width | tile 分块的宽度。 |
tile_height | tile 分块的高度。 |
mask_blur | tile 遮罩模糊程度。 |
tile_padding | tile 周围的额外填充像素。 |
seam_fix_mode | 接缝修复模式。 可选值:none(不修复)、simple(轻度修复)、full(完整遮罩修复)。推荐使用 full 获得最平滑结果。 |
seam_fix_denoise | 接缝区域的去噪强度。 |
seam_fix_width | 接缝修复的宽度(像素)。 |
seam_fix_mask_blur | 接缝遮罩模糊半径。 |
seam_fix_padding | 修复区域扩展的填充。 |
force_uniform_tiles | 是否强制 tile 均匀分布。 |
tiled_decode | 是否启用 VAE 的分块解码。 |
如下,该节点对输入的图片进行放大修复但尺寸不进行放大,而且是进行分块处理的。
以下是不同的denoise去噪强度效果,0.0时相当于图片原样输出,去噪强度越高,生成的人物变化幅度越大,原始图像的保留度越低。
mode_type模式说明
模式名 | 描述 | 技术细节 | 推荐使用情境 |
---|---|---|---|
Linear | 按顺序逐 tile 处理(线性推进) | 通常从左到右、上到下顺序渲染 | 图像结构清晰、需要较强一致性的画面,例如人物正面、建筑等。 |
Chess | 类似国际象棋棋盘的交错处理 | 先处理黑格 tile,再处理白格,减少连续 tile 干扰 | 适用于减少 tile 接缝伪影,提高图像融合自然度,尤其适合风景、复杂背景等 |
None | 不使用任何 tile 处理顺序 | 全图整体分割后直接按分块顺序运行,无优化策略 | 通用模式,速度优先,不关心拼接效果时使用 |
None模式下的皮肤更加暗淡一些。Linear和Chess区别很小
tile_width和tile_height设置的越小,对显存的占用越小,但是过小会出现tile接缝以及纹理断裂等情况。
mask_blur主要是为了让接缝之间的拼接更加自然。mask_blur越大,边缘衔接越自然,但是过大,图片容易出现伪影,就像mask_blur=56和mask_blur=72的情况。
tile_padding 则是在每个 tile(图块)周围添加额外的像素边缘(padding 区域),作为上下文信息,以避免 tile 之间拼接产生接缝或不连续的问题。tile_padding=0时可以看到很明显的接缝。
模式名称 | 原理描述 | ✅ 优点 | ❌ 缺点 | 🎯 适用场景 |
---|---|---|---|---|
None | 不进行任何接缝修复 | 速度最快,显存占用最小 | 易出现明显接缝,尤其在小 tile 或无 padding 时 | Debug、快速测试、启用其他手动修复方式的场景 |
Band Pass | 频域融合,中频保留,滤除高/低频干扰 | 自然融合纹理与颜色,处理风景纹理较柔和 | 对结构性边缘不敏感,可能模糊人脸或线条 | 风景画、纹理图、插画类内容 |
Half Tile | 为 tile 边缘添加半 tile 宽度的重建图块混合修复 | 明显缓解颜色跳变和 tile 断层,结构较自然 | 显存和处理时间增加(tile 数翻倍) | 高分辨人像图、细节丰富的局部区域 |
Half Tile + Intersections | 在 Half Tile 基础上修复 tile 四角交点区域(tile 拼接最复杂位置) | 几乎完全消除拼接痕迹,输出最平滑自然 | 处理最慢,显存占用最大 | 展示级图像、超高精度插画、人像、精细纹理图像 |
效果肯定是Half Tile + Intersections最好,但处理最慢,显存占用最大。
seam_fix_denoise、seam_fix_width、seam_fix_mask_blur、seam_fix_padding等参数都是用来处理接缝的,都是很细微的差别调整,使用默认参数即可。
tiled_decode开启后可以减少 VAE 一次性处理整图带来的显存压力,适用于低显存显卡或高分辨率大图(例如 2K、4K)。但可能出现 tile 边界轻微色差或融合不自然(不过通常很轻微)