Ultimate SD Upscale (No Upscale)

节点功能:它继承了Ultimate SD Upscale节点但不执行实际的图像上采样操作,主要用于对已经放大或原始分辨率较大的图像进行tile 分块增强和接缝修复等后处理操作。

输入参数

参数名称说明
upscaled_image输入图像,假定为已放大图像,仅进行重绘与修复处理。
model使用的 Stable Diffusion 模型。
positive正向文本提示,定义生成期望。
negative负向文本提示,抑制不需要的特征。
vae图像的变分自编码器,用于编码与解码图像 latent。

输出参数

参数名称说明
IMAGE重绘与修复后的图像张量。

控件参数

参数名称说明
seed随机种子,控制生成一致性。
steps推理步数,控制生成精细程度。
cfg提示词引导系数。
sampler_name采样器名称。
scheduler调度器名称。
denoise去噪强度,范围 0.0~1.0。
mode_type重绘模式类型。 可选值:redraw(默认重绘)、latent(隐空间处理)、original(仅接缝修复)。适合不同程度的图像处理需求。
tile_widthtile 分块的宽度。
tile_heighttile 分块的高度。
mask_blurtile 遮罩模糊程度。
tile_paddingtile 周围的额外填充像素。
seam_fix_mode接缝修复模式。 可选值:none(不修复)、simple(轻度修复)、full(完整遮罩修复)。推荐使用 full 获得最平滑结果。
seam_fix_denoise接缝区域的去噪强度。
seam_fix_width接缝修复的宽度(像素)。
seam_fix_mask_blur接缝遮罩模糊半径。
seam_fix_padding修复区域扩展的填充。
force_uniform_tiles是否强制 tile 均匀分布。
tiled_decode是否启用 VAE 的分块解码。

如下,该节点对输入的图片进行放大修复但尺寸不进行放大,而且是进行分块处理的。

以下是不同的denoise去噪强度效果,0.0时相当于图片原样输出,去噪强度越高,生成的人物变化幅度越大,原始图像的保留度越低。

mode_type模式说明

模式名描述技术细节推荐使用情境
Linear按顺序逐 tile 处理(线性推进)通常从左到右、上到下顺序渲染图像结构清晰、需要较强一致性的画面,例如人物正面、建筑等。
Chess类似国际象棋棋盘的交错处理先处理黑格 tile,再处理白格,减少连续 tile 干扰适用于减少 tile 接缝伪影,提高图像融合自然度,尤其适合风景、复杂背景等
None不使用任何 tile 处理顺序全图整体分割后直接按分块顺序运行,无优化策略通用模式,速度优先,不关心拼接效果时使用

None模式下的皮肤更加暗淡一些。LinearChess区别很小

tile_widthtile_height设置的越小,对显存的占用越小,但是过小会出现tile接缝以及纹理断裂等情况。

mask_blur主要是为了让接缝之间的拼接更加自然。mask_blur越大,边缘衔接越自然,但是过大,图片容易出现伪影,就像mask_blur=56和mask_blur=72的情况。

tile_padding 则是在每个 tile(图块)周围添加额外的像素边缘(padding 区域),作为上下文信息,以避免 tile 之间拼接产生接缝或不连续的问题。tile_padding=0时可以看到很明显的接缝。

模式名称原理描述✅ 优点❌ 缺点🎯 适用场景
None不进行任何接缝修复速度最快,显存占用最小易出现明显接缝,尤其在小 tile 或无 padding 时Debug、快速测试、启用其他手动修复方式的场景
Band Pass频域融合,中频保留,滤除高/低频干扰自然融合纹理与颜色,处理风景纹理较柔和对结构性边缘不敏感,可能模糊人脸或线条风景画、纹理图、插画类内容
Half Tile为 tile 边缘添加半 tile 宽度的重建图块混合修复明显缓解颜色跳变和 tile 断层,结构较自然显存和处理时间增加(tile 数翻倍)高分辨人像图、细节丰富的局部区域
Half Tile + Intersections在 Half Tile 基础上修复 tile 四角交点区域(tile 拼接最复杂位置)几乎完全消除拼接痕迹,输出最平滑自然处理最慢,显存占用最大展示级图像、超高精度插画、人像、精细纹理图像

效果肯定是Half Tile + Intersections最好,但处理最慢,显存占用最大。

seam_fix_denoise、seam_fix_width、seam_fix_mask_blur、seam_fix_padding等参数都是用来处理接缝的,都是很细微的差别调整,使用默认参数即可。

tiled_decode开启后可以减少 VAE 一次性处理整图带来的显存压力,适用于低显存显卡或高分辨率大图(例如 2K、4K)。但可能出现 tile 边界轻微色差或融合不自然(不过通常很轻微)