参数 | 含义 |
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t_max | 初始噪声的强度上限(越高 → 越接近纯噪声,采样重建幅度更大) |
t_min | 采样的终止噪声强度(越低 → 更精细保留原图细节) |
- 高 t_max、低 t_min → 更强重建、更高细节合成能力;
- 低 t_max、高 t_min → 更贴近原图、更弱重建。
当 t_max = 0.2 时,图像虽然被放大了,但人物细节仍然较模糊;这是因为噪声注入较少,模型的重构空间有限,导致修复程度较轻。
而t_max 越大,相当于“P 图”越狠——图像会经历更多噪声扰动和重建,人物细节被大幅重绘,虽然更清晰,但可能出现偏离原图的失真。
t_min则相反,t_min=1.0时比较糊。
模式 | 是否 Tile | 处理方式 | 拼接融合 | 显存 | 速度 | 推荐用途 |
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ccsr | ❌ 无 | 整图一次性 | 无 | 高 | 快 | 小图,测试 |
ccsr_tiled_mixdiff | ✅ 有 | tile + diff | 混合差分融合 | 中 | 中 | 通用推荐 |
ccsr_tiled_vae_gaussian_weights | ✅ 有 | tile + VAE | 高斯软融合 | 高 | 慢 | 大图,极致平滑 |
ccsr_tiled_mixdiff 与 ccsr_tiled_vae_gaussian_weights 在大多数情况下差异并不明显。而与基础的 ccsr 模式相比,ccsr_tiled_mixdiff 在细节还原方面表现更优,特别是在眉毛、眼睛高光等区域的结构与光影层次更清晰,质感更突出。(以下图片从comfyui贴到这里时,画质被压缩了,可能不是那么明显)
vae_tile_size_encode / decode (int):编码/解码时使用的 VAE 切片大小,仅 gaussian_weights 模式有效。
- none:不进行颜色修复。
- adain:自适应风格迁移(推荐)。
- wavelet:小波变换修复。
none中红色颜色更深一些,adain和wavelet差别很细微。