CPU 和 GPU 生成的噪声在最终效果上因人而异、差别不大,但在生成速度上,GPU 通常更快,生成单张图片可能差距不大。
使用 Noisy Latent Image 节点的意义在于,当在高级采样器中关闭内部噪声生成时,可以向 Empty Latent Image 节点注入噪声,从而顺利生成图像。若仅使用 Empty Latent Image 节点而不注入噪声,是无法完成出图的。
输出参数 | |
LATENT | 包含 "samples" 字段的张量,形状为 [batch_size, 4, H//8, W//8],表示 latent 空间的噪声起点。 |
控件参数 | |
source | 选项("CPU"/"GPU")指定在哪个设备上生成噪声张量。 |
seed | 随机种子,控制生成噪声的可重复性。 |
width | 最终图像的宽度,实际 latent 宽度是 width // 8。 |
height | 最终图像的高度,实际 latent 高度是 height // 8。 |
batch_size | 生成的 latent 图像数量(通常是一组图)。 |
CPU 和 GPU 生成的噪声在最终效果上因人而异、差别不大,但在生成速度上,GPU 通常更快,生成单张图片可能差距不大。
使用 Noisy Latent Image 节点的意义在于,当在高级采样器中关闭内部噪声生成时,可以向 Empty Latent Image 节点注入噪声,从而顺利生成图像。若仅使用 Empty Latent Image 节点而不注入噪声,是无法完成出图的。
可加入星球获取所有示例工作流~
微信扫码入群,加入AIGC大家庭吧!
如您有任何疑问和网站建议,也欢迎加入我们的QQ交流群!
QQ群:128763578
输出参数 | |
LATENT | 包含 "samples" 字段的张量,形状为 [batch_size, 4, H//8, W//8],表示 latent 空间的噪声起点。 |
控件参数 | |
source | 选项("CPU"/"GPU")指定在哪个设备上生成噪声张量。 |
seed | 随机种子,控制生成噪声的可重复性。 |
width | 最终图像的宽度,实际 latent 宽度是 width // 8。 |
height | 最终图像的高度,实际 latent 高度是 height // 8。 |
batch_size | 生成的 latent 图像数量(通常是一组图)。 |
CPU 和 GPU 生成的噪声在最终效果上因人而异、差别不大,但在生成速度上,GPU 通常更快,生成单张图片可能差距不大。
使用 Noisy Latent Image 节点的意义在于,当在高级采样器中关闭内部噪声生成时,可以向 Empty Latent Image 节点注入噪声,从而顺利生成图像。若仅使用 Empty Latent Image 节点而不注入噪声,是无法完成出图的。