ip_audio_scale控制音频驱动对图像生成的影响强度,从左至右值分别为0.1、0.5、1.0,值越大,音频权重控制越大,人物嘴部动作越大。
当启用插帧的时候,视频帧数会变多,视频也更加流畅。
dynamic_scale值越大,动画的整体动态幅度越大,这里只是把最明显的嘴巴位置标出来进行区分。
| 输入参数 | |
| model | 需要传入一个类型为 "MODEL_SONIC" 的模型。 | 
| data_dict | 一个字典,包含多种预处理数据(如音频张量、无条件音频张量、图像嵌入等)。 | 
| 输出参数 | |
| image | 处理后的图像数据。 | 
| fps | 生成的视频的帧率。 | 
| 控件参数 | |
| seed | 随机种子,控制生成结果的随机性。 | 
| inference_steps | 推理过程的步骤数,决定推理的精度和复杂度。 | 
| dynamic_scale | 动态缩放因子,用于调整图像大小或分辨率。 | 
| fps | 控制生成视频的帧率。 | 
ip_audio_scale控制音频驱动对图像生成的影响强度,从左至右值分别为0.1、0.5、1.0,值越大,音频权重控制越大,人物嘴部动作越大。
当启用插帧的时候,视频帧数会变多,视频也更加流畅。
dynamic_scale值越大,动画的整体动态幅度越大,这里只是把最明显的嘴巴位置标出来进行区分。

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