下图所示为该节点的用法,通过参考图像和扩散模型进行图像的多视角生成,可以根据提示词给出相应的控制信息,或者改变种子多次抽卡完成不同的效果渲染。
下图所示为控制图像作为输入生成多视角图像的示例工作流,根据提示词的内容和预处理图的控制完成自定义角色的生成。
下图为通过ViewSelector节点选择不同的相机输出视角,根据提示词完成图像的生成,该节点会覆盖nun_views的设置,下图所示为开启四个角度的图像,最终生成4张。
输入参数 | |
pipeline | 加载的多视角(Multi-View)Diffusers 推理管道,通常来自 DiffusersMVPipelineLoader。 |
reference_image | 用于提示样式或外观的参考图像(可选)。 |
controlnet_image | 提供 ControlNet 约束的图像,如姿态、深度图、轮廓等(可选)。 |
azimuth_degrees | 控制每个视角的方位角度(单位:度),例如 [0, 45, 90, ...]。 |
输出参数 | |
IMAGE | 多视角生成的图像,形状为 [num_views, C, H, W]。 |
控件参数 | |
num_views | 生成图像的视角数量,最大支持 12,实际生成图像数量由 len(azimuth_degrees) 决定,而不是 num_views。 |
prompt | 正向文本提示词,用于指导生成内容。 |
negative_prompt | 负向文本提示词,用于避免不希望出现的内容。 |
width | 输出图像的宽度(像素)。 |
height | 输出图像的高度(像素)。 |
steps | 扩散采样步数。 |
cfg | 文本引导强度(Classifier-Free Guidance)。 |
seed | 随机种子,用于控制可重复性。 |
controlnet_conditioning_scale | ControlNet 引导强度。 |
下图所示为该节点的用法,通过参考图像和扩散模型进行图像的多视角生成,可以根据提示词给出相应的控制信息,或者改变种子多次抽卡完成不同的效果渲染。
下图所示为控制图像作为输入生成多视角图像的示例工作流,根据提示词的内容和预处理图的控制完成自定义角色的生成。
下图为通过ViewSelector节点选择不同的相机输出视角,根据提示词完成图像的生成,该节点会覆盖nun_views的设置,下图所示为开启四个角度的图像,最终生成4张。
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