invert_mask | 是否反转辉光作用区域的遮罩。默认建议启用,便于从边缘向内生效;禁用后辉光将向外扩展。 |
blend_mode | 辉光与图层叠加的混合模式(支持更多种类)。
screen:柔和叠加,适合营造泛光、发光边缘。
lighten:选择更亮像素,适合局部提亮。
linear dodge (add):增强亮度,适用于强光源模拟。
color dodge:基于底层亮度放大辉光,适合表现能量感。
overlay / soft light:混合色调同时保持结构感。
hard mix / vivid light:用于制作特效贴图或图像风格化。 |
opacity | |
brightness | 辉光迭代次数(层数),决定光晕层数和细腻程度。推荐值 3~8,越多越柔和但性能越低。 |
glow_range | 每层辉光扩张或收缩像素数,支持负数压缩。较大值生成广泛发光,负值可实现边缘内凹或细边描边。 |
blur | 每层辉光的模糊半径。建议 10~60,根据输出分辨率和需求调整边缘柔化程度。 |
light_color | 辉光核心区域的颜色(内圈颜色)。 一般使用较亮色值,例如 #FFF8D0(亮黄)或 #FFFFFF。 |
glow_color | 辉光外部区域的颜色(外圈颜色)。建议与 light_color 配合形成渐变过渡,常用为橙、紫、蓝等氛围色。 |