invert_mask | 是否反转输入掩码,仅当 layer_mask 存在时生效。 |
blend_mode | 描边区域颜色与图像融合方式。
normal:正常叠加,上层颜色直接覆盖下层,适用于大多数常见的描边或图层合成场景。
screen:滤色模式,使图像变亮,常用于营造光效、制作发光描边,打造柔和叠加效果和梦幻风格,实现高光描边。
multiply:正片叠底,让图像变暗,产生深色加深效果,可用于阴影描边以及渲染深色氛围。
add:加色混合,增强图像亮度,用于表现辉光、炫光边缘,营造能量感。
overlay:叠加模式,根据底色亮度决定图像变亮或变暗,能强化边缘与纹理,适合强调描边效果。
lighten:仅保留较亮部分,适合实现柔光效果以及线条的融合。
darken:仅保留较暗部分,可强化轮廓,达到压暗效果。
difference:取差值,产生对比强烈的边界,用于特效描边和表现反色风格。
xor:图层互斥混合,类似逻辑异或,可用于极简反色描边和特定风格的装饰。 |
opacity | 描边颜色图层透明度,范围 0~100。影响描边融合强度,建议值为 80~100。 |
stroke_grow | 描边扩展偏移,可为负数收缩描边。控制描边向内(负)或外(正)扩展,适合内描或轮廓贴合调整。 |
stroke_width | 描边总宽度,单位为像素。通常为 4~12,推荐与图像尺寸成比例设置。 |
blur | 描边边缘模糊半径,0 表示无模糊。推荐用于发光、柔化边缘,避免锯齿感。 |
stroke_color | 描边颜色,十六进制格式(如 #FF0000)。使用高对比度颜色可提升轮廓视觉识别度。 |