LayerStyle: OuterGlow

节点功能:为目标物体生成外发光效果,同时也有图像合成功能。

输入参数

参数名称说明
background_image背景图像,用于与辉光图层合成。
layer_image图层图像,需带有 alpha 或使用 layer_mask 指定透明区域。
layer_mask可选的透明蒙版图,用于精确控制 glow 区域。

输出参数

参数名称说明
image含 glow 效果的图像。

控件参数

参数名称说明
invert_mask是否反转 mask 区域。若 layer 自带透明区,建议设为 True,通常用于生成“边缘”效果。
blend_mode辉光叠加的混合模式。 screen:常用叠加模式,结果更亮,推荐用于普通 glow 效果。 add:更加强烈的加法模式,推荐用于电光、爆炸等效果。 linear_dodge:类似于 add,但过渡更平滑。 soft_light:柔光,适用于自然光晕、梦境感 glow。 overlay:覆盖混合,有较强边缘对比。 subtract:减去模式,用于负片或特殊剪切 glow 效果。
opacity辉光最大透明度,单位 %。控制最终辉光强度,过高会覆盖图层信息,建议在 50~100 之间调节。
brightness迭代次数,即辉光生成的层数。越高越柔和,越自然,建议为 5~8,超出后性能损耗较大。
glow_range辉光最大扩张距离(像素)。数值越大辉光越远离图层,形成更大的扩散范围。
blur模糊程度,用于每一层 glow 的羽化程度。建议使用默认值 25,过低会出现锯齿。
light_color光源中心颜色(HEX 码)。较亮的颜色影响中心 glow 效果,可设置为发光体原色,如 #FFFFCC。
glow_color光晕外围颜色(HEX 码)。一般设置为 glow 扩散边缘颜色,如 #FF6600 表示暖色边缘。

这里展示一下InnerGlowOuterGlow的效果,两者的参数设置是一样的