LayerStyle: InnerShadow V2

输入参数

参数名称说明
background_image背景图像,阴影将绘制在此图之上。
layer_image需要叠加阴影效果的图层图像。可为透明图像或主体图层,建议具备遮罩信息(如 alpha 通道)以增强阴影边界控制。
layer_mask(可选)控制图层范围的遮罩图像。若未提供,将默认使用 layer_image 的 alpha 通道。

输出参数

参数名称说明
image应用内阴影效果后的图像。

控件参数

参数名称说明
invert_mask是否反转遮罩图像以决定阴影区域。若遮罩区域表示主体,则需勾选以在边缘内侧添加阴影。
blend_mode阴影与图层叠加时使用的混合模式。 normal:正常覆盖原像素,无特殊混合。 multiply:颜色乘积叠加,使结果变暗,适合模拟自然阴影和内阴影。 linear burn:加深颜色,保留阴影色彩,用于强烈暗部合成与厚重阴影。 subtract:减去叠加层颜色,制造强烈视觉差。 overlay:保留亮暗信息,增强对比,常与 color 图层搭配。 color burn:深化颜色并保留色相,强调内部结构阴影。 darken:选取较暗颜色,用于柔和阴影处理。 screen:反向乘法使图像变亮,不适合阴影。 add:颜色直接相加,不适合阴影(会增亮) 。 lighter:选取较亮颜色,实用性低。 soft_light:柔光融合,实现阴影柔和渐变。 hard_light:高对比融合,适合特效阴影与强烈风格化。 vivid_light:增强明度融合,用于剧烈对比的图像。 pin_light:对比融合保留亮暗极值,仅用于特效或图形合成。 linear_light:混合线性亮度与叠加,可用于高光特效。 hard_mix:二值化混合,适用于风格化、非写实场景。
opacity阴影不透明度,范围 0~100。推荐值在 30~70,可平滑融合阴影效果。
distance_x阴影水平方向偏移量。阴影偏移方向应与光源方向相反。
distance_y阴影垂直方向偏移量。可与 x 偏移结合,模拟立体方向感。
grow阴影的扩张范围。值越大阴影越粗,若为负数则收缩。建议用于微调边界粗细。
blur阴影模糊程度,单位为像素。推荐值 10~30,可柔化边界防止硬边失真。
shadow_color阴影颜色,使用十六进制格式(如 #000000 表示黑色)。一般使用深色,如黑或灰色,亦可尝试彩色阴影以营造特殊风格。
敬请期待