invert_mask | 是否反转遮罩图像以决定阴影区域。若遮罩区域表示主体,则需勾选以在边缘内侧添加阴影。 |
blend_mode | 阴影与图层叠加时使用的混合模式。
normal:正常覆盖原像素,无特殊混合。
multiply:颜色乘积叠加,使结果变暗,适合模拟自然阴影和内阴影。
linear burn:加深颜色,保留阴影色彩,用于强烈暗部合成与厚重阴影。
subtract:减去叠加层颜色,制造强烈视觉差。
overlay:保留亮暗信息,增强对比,常与 color 图层搭配。
color burn:深化颜色并保留色相,强调内部结构阴影。
darken:选取较暗颜色,用于柔和阴影处理。
screen:反向乘法使图像变亮,不适合阴影。
add:颜色直接相加,不适合阴影(会增亮) 。
lighter:选取较亮颜色,实用性低。
soft_light:柔光融合,实现阴影柔和渐变。
hard_light:高对比融合,适合特效阴影与强烈风格化。
vivid_light:增强明度融合,用于剧烈对比的图像。
pin_light:对比融合保留亮暗极值,仅用于特效或图形合成。
linear_light:混合线性亮度与叠加,可用于高光特效。
hard_mix:二值化混合,适用于风格化、非写实场景。 |
opacity | 阴影不透明度,范围 0~100。推荐值在 30~70,可平滑融合阴影效果。 |
distance_x | 阴影水平方向偏移量。阴影偏移方向应与光源方向相反。 |
distance_y | 阴影垂直方向偏移量。可与 x 偏移结合,模拟立体方向感。 |
grow | 阴影的扩张范围。值越大阴影越粗,若为负数则收缩。建议用于微调边界粗细。 |
blur | 阴影模糊程度,单位为像素。推荐值 10~30,可柔化边界防止硬边失真。 |
shadow_color | 阴影颜色,使用十六进制格式(如 #000000 表示黑色)。一般使用深色,如黑或灰色,亦可尝试彩色阴影以营造特殊风格。 |