LayerStyle: OuterGlow V2

输入参数

参数名称说明
background_image背景图像,用于承载辉光合成后的最终图像。
layer_image前景图像,作为辉光源基础。通常为具有遮罩轮廓的图像,其边缘将生成外发光效果。
layer_mask用于控制辉光生成区域的遮罩图。若不提供,则默认使用图像 alpha 通道或视为全遮罩。

输出参数

参数名称说明
image合成后的图像,包含辉光效果。

控件参数

参数名称说明
invert_mask是否对输入遮罩进行反转处理。若为 True,遮罩区域会反向计算,适用于掩码为内部区域时的反向辉光效果。
blend_mode辉光与背景合成的混合模式。 screen(滤色):反色相乘取反,提亮,用于光效。 linear dodge (add)(线性减淡(添加)):增亮反映混合色,强烈提亮,科幻特效用。 color dodge(颜色减淡):降对比度加亮,变亮鲜艳,突出亮色。 lighten(变亮):取亮色,保留亮部,融合或增强高光。 dodge(减淡 ):提局部亮度,强化局部高光。 hard light(强光):依与灰对比正片叠底或滤色,高反差,突出主体。 linear light(线性光):依混合色调基色亮度,显著变亮,高光特效。
opacity每层辉光迭代的最大透明度,单位为%。控制辉光合成时的不透明度,建议在 50–100 之间调整以获得明显效果。
brightness迭代次数,决定辉光扩散层级。数值越大,辉光叠加层越多,边缘越柔和但计算成本也更高。建议范围:3–8。
glow_range初始辉光扩张范围(像素)。控制从遮罩边界向外的发光距离,数值越大,辉光扩散越广。
blur辉光模糊程度,影响扩展区域的柔化效果。越大越柔和,建议设置为 glow_range 的一半到同级数值。
light_color辉光核心颜色,靠近遮罩边缘。建议使用亮色调 RGB 十六进制值,如 #FFFFAA。
glow_color辉光外围颜色,远离遮罩边缘。建议使用稍深或饱和度更低的颜色,形成明显色差过渡。
敬请期待