invert_mask | 是否对输入遮罩进行反转处理。若为 True,遮罩区域会反向计算,适用于掩码为内部区域时的反向辉光效果。 |
blend_mode | 辉光与背景合成的混合模式。
screen(滤色):反色相乘取反,提亮,用于光效。
linear dodge (add)(线性减淡(添加)):增亮反映混合色,强烈提亮,科幻特效用。
color dodge(颜色减淡):降对比度加亮,变亮鲜艳,突出亮色。
lighten(变亮):取亮色,保留亮部,融合或增强高光。
dodge(减淡 ):提局部亮度,强化局部高光。
hard light(强光):依与灰对比正片叠底或滤色,高反差,突出主体。
linear light(线性光):依混合色调基色亮度,显著变亮,高光特效。 |
opacity | 每层辉光迭代的最大透明度,单位为%。控制辉光合成时的不透明度,建议在 50–100 之间调整以获得明显效果。 |
brightness | 迭代次数,决定辉光扩散层级。数值越大,辉光叠加层越多,边缘越柔和但计算成本也更高。建议范围:3–8。 |
glow_range | 初始辉光扩张范围(像素)。控制从遮罩边界向外的发光距离,数值越大,辉光扩散越广。 |
blur | 辉光模糊程度,影响扩展区域的柔化效果。越大越柔和,建议设置为 glow_range 的一半到同级数值。 |
light_color | 辉光核心颜色,靠近遮罩边缘。建议使用亮色调 RGB 十六进制值,如 #FFFFAA。 |
glow_color | 辉光外围颜色,远离遮罩边缘。建议使用稍深或饱和度更低的颜色,形成明显色差过渡。 |