LayerStyle: InnerGlow
节点功能:为目标物体生成外发光效果,同时也有图像合成功能。
输入参数
参数名称 | 说明 |
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background_image | 背景图像,最终将与辉光图层合成。 |
layer_image | 图层图像,辉光将基于其边缘向内扩展。通常为透明或遮罩后的图像内容。 |
layer_mask | 控制辉光作用的区域掩码。 |
输出参数
参数名称 | 说明 |
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image | 应用了辉光效果的图像。 |
控件参数
参数名称 | 说明 |
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invert_mask | 是否反转掩码,用于控制辉光作用区域。 |
blend_mode | 混合模式,决定辉光图层如何与图像合成。 screen:明亮叠加,呈现柔光效果。可用于制作人物发光边缘、模拟灯光照明时的自然过渡发光效果。 add:能实现强烈亮化,营造科幻或充满高能感的氛围。适用于表现能量核心、魔法法阵等高亮发光场景。 linear_dodge:产生明亮强光效果,突出 “电子感” 的亮度提升。适合用于制作科幻的平视显示器(HUD)、雷达效果以及用户界面(UI)的辉光效果。 overlay:与底图融合度较高,强调边缘对比度。可用于某些需要边缘描边,或者与背景较好融合的发光场景。 hard_light:属于硬混合模式,具有高反差特点。可用于强化金属边框效果,或者表现具有发光特性的材质 |
opacity | 最终辉光的整体不透明度(0-100)。建议保持在 50-80 范围获得自然过渡。 |
brightness | 光晕叠加的迭代层数,层数越多越平滑。推荐 3~8 层效果最佳,太多会影响性能。 |
glow_range | 每层的辉光扩展距离,支持负值用于压缩。 控制辉光“向内收缩”或“扩张”程度,值越大越扩散。 |
blur | 每层模糊半径,用于柔化辉光边缘。建议值为 10~80,取决于分辨率。 |
light_color | 辉光中心颜色(最亮处)。建议使用偏暖色调用于氛围照明,冷色用于科幻感。 |
glow_color | 辉光边缘颜色(最远处)。 通常为较深或更暗的色彩,与中心形成色彩渐变过渡。 |
这里展示一下InnerGrow和OuterGlow的效果,两者的参数设置是一样的。