VoxelToMesh

节点功能:VoxelToMesh 节点是从体素数据中提取三角网格的关键节点,支持两种不同的算法:basic:对应于 VoxelToMeshBasic,使用传统Marching Cubes算法,运行速度快,适合快速预览;surface net:使用Surface Nets算法,生成更平滑、连续性更好的网格,适用于对网格质量要求较高的任务(例如建模导出、动画绑定)。算法通过遍历体素密度值,根据阈值筛选边界区域并生成网格顶点和三角面片,构建出最终的MESH结构。

输入参数

参数名称说明
voxel三维体素数据,通常由 VAE 解码获得。

输出参数

参数名称说明
MESH含有三角面与顶点的标准三维网格结构。

控件参数

参数名称说明
algorithm网格重建算法类型,可选值包括 basic、surface net。 - basic:速度快但粗糙; - surface net:慢但质量高,适合最终导出。
threshold判断 voxel 是否为“实体”的阈值,默认 0.6。通常取 0.5~0.7,根据体素密度微调。

下图为两种方式的效果对比,使用surface net的模型表面明显更加平滑。