节点功能:为人物生成脸、头发、身体皮肤、衣服或配饰的遮罩。(V2加入了边缘优化算法)
V2的分割蒙版更细分一些
但是V2更容易分割多出一些无关的信息
confidence:更低的值将输出更多的遮罩范围
detail_range被拆分为了V2中的detail_erode和detail_dilate
- detail_erode:蒙版腐蚀
- detail_dilate:蒙版膨胀
蒙版灰度值范围 (0~1)
0 black_point white_point 1
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完全透明 半透明过渡区 完全不透明
- 示例 1(默认参数 black_point=0.15, white_point=0.99):
- 亮度 <0.15 的像素 → 完全透明(如背景杂边)
- 亮度 >0.99 的像素 → 完全不透明(如主体内部)
- 中间值 → 平滑过渡(如毛发、纱织物)
- 示例 2(极端参数 black_point=0.3, white_point=0.8):
- 蒙版会更“硬”,丢失大部分半透明细节,适合处理清晰边界的物体(如logo)。
在V2节点中可以通过滑块进行实时预览来进行调节以确定取值,black_point必须小于white_point
black_point值越大,丢失的细节越多