extra_nodes>VoxelToMeshBasic
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时间:2025/06/28

VoxelToMeshBasic

节点功能:VoxelToMeshBasic节点的主要作用是将体素数据(Voxel Grid)转换为可视化的三角网格(Mesh)。它基于Marching Cubes算法等体素表面重建方法,对体素数据中大于给定阈值的区域生成表面。
VoxelToMeshBasic-节点参数说明
输入参数
voxel三维体素数据,用于生成网格结构。
输出参数
MESH三维网格对象,包含顶点 (vertices) 和三角面片 (faces)。
控件参数
threshold判断 voxel 是否为“实体”的密度阈值,范围 [-1.0, 1.0],默认 0.6。决定 voxel 表面生成的位置。值越低,生成面越松散;值越高,网格越紧实。
VoxelToMeshBasic节点会提取每个体素块中的结构边界并构建顶点(vertices)与面(faces)数据,进而输出标准 Mesh 类型数据结构,用于三维展示或导出。

阈值调整建议

  • 若网格过于稀疏或破碎,可尝试降低 threshold(例如 0.3~0.5);
  • 若模型膨胀或模糊不清,可尝试提高 threshold(例如 0.7~0.9)。

下图为该结点的示例工作流。

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