was-node-suite-comfyui>Blend Latents
was-node-suite-comfyui
时间:2025/11/07

Blend Latents

此节点核心功能是接收两个不同的潜在空间图像(latent_a 和 latent_b),然后按照选择的一种混合模式(如“叠加”、“滤色”等)将它们融合,再结合设定的混合比例,最终生成一个新的、混合后的潜在空间图像。
Blend Latents-节点参数说明
输入参数
latent_a要进行混合的第一个潜在空间图像,通常被视作“底层”或“基础” Latent。定义了混合结果的主要结构或内容,可以将一个“空 Latent”节点或者另一个 KSampler 生成的 Latent 连接到这里。
latent_b要进行混合的第二个潜在空间图像,通常被视作“顶层”或“效果” Latent。将以某种方式叠加或影响 latent_a。可以连接一个“空 Latent”或另一个 KSampler 的输出。
输出参数
LATENT输出一个全新的、经过混合处理的潜在空间图像,包含了 latent_a 和 latent_b 的融合信息。可以直接连接到 KSampler 节点的 latent_image 输入端,让采样器基于这个混合后的“新构思”来生成最终图像。
控件参数
operation操作模式,决定了两个 Latent 之间进行混合的数学算法。每种模式都会产生截然不同的视觉效果。add (加法): 将两个 Latent 的数值按比例相加,通常会使结果更“亮”。subtract (减法): 从 latent_a 中减去 latent_b,通常会使结果更“暗”。multiply (正片叠底/乘法): 将两个 Latent 的数值相乘,效果类似于 Photoshop 的正片叠底,可以保留双方的暗部细节,整体变暗。divide (除法): 用 latent_a 除以 latent_b。overlay (叠加): 结合了“正片叠底”和“滤色”的特点。latent_a 的亮部会让 latent_b 更亮,暗部会让 latent_b 更暗,对比度会增加。hard_light (强光): 效果比“叠加”更强烈,对比度更高。soft_light (柔光): 效果比“叠加”更柔和,对比度较低。screen (滤色): 保留双方的亮部细节,整体变亮,类似于两张幻灯片叠在一起投影。linear_dodge (线性减淡/添加): 简单地将数值相加并限制在范围内,效果比“滤色”更强的提 亮。difference (差值): 计算两个 Latent 的差的绝对值,颜色反转的地方会变得很亮。exclusion (排除): 与“差值”类似,但对比度更低。random (随机): 不是一种标准的混合模式,而是用随机噪声来混合两个 Latent,会产生非常随机、混乱的效果。
blend控制混合的强度或比例。决定了 latent_a 和 latent_b 在最终结果中的“话语权”。当 blend 接近 0.0 时,结果更偏向于 latent_b 的特征。当 blend 设置为 0.5 时(默认值),两者各占一半权重。当 blend 接近1.0 时,结果更偏向于 latent_a 的特征。注意:这个参数似乎主要影响 latent_a 的权重,而 latent_b 的权重是 1 - blend,所以这里的描述是基于通用混合逻辑的,具体效果以实际运行为准,范围从 0.01 到 1.0。
工作流示例:


广告

可加入知识星球获取所有示例工作流

广告

微信扫码入群,加入AIGC大家庭,与大家一起交流学习