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时间:2025/11/07

Image Perlin Noise

节点的核心作用是提供一个可控的、可重复的(通过种子)噪声图像生成器,生成一张包含柏林噪声 (Perlin Noise) 的黑白图像。噪声图在 ComfyUI 中有很多用途,例如:作为生成图像的初始潜空间(Latent Space)的一部分,来引导图像生成特定的纹理或结构。作为蒙版(Mask)来控制不同效果的应用区域。与其他图像混合,为其增加自然的纹理和细节。在制作动画时,通过连续改变种子来生成动态变化的纹理效果。
Image Perlin Noise-节点参数说明
输出参数
image根据所有控件参数最终生成的柏-林噪声图像,是单通道的灰度图,但以RGB张量的形式输出(三个通道的值相同)。
控件参数
width定义了输出图像的宽度,单位是像素。
height定义了输出图像的高度,单位是像素。
scale控制噪声的基础“缩放”或“频率”,可以理解为噪声图案的“颗粒大小”或“波长”。值越大: 噪声的频率越低,生成的图案看起来越“放大”,色块更大、更平滑,如同远看的云朵。值越小: 噪声的频率越高,生成的图案看起来越“缩小”,细节更丰富、更密集,如同近看的大理石纹理。
octaves定义了噪声的细节层次,柏林噪声是通过将多个不同频率的噪声层(即 Octaves)叠加而成的。值为 1: 只使用一个基础频率的噪声,图像会非常平滑和简单。值越大: 叠加的噪声层数越多,每一层都比前一层频率更高、振幅更小。这会为图像增加更多的细节和更丰富的纹理。例如,octaves=4 就像是在一层大的云朵上叠加了中等大小的云团,再叠加更小的云絮,最后再加一层微小的涟漪。
persistence控制每一个“八度”(Octave)的振幅(强度)相对于前一个八度的衰减程度。这个值与 octaves 密切相关,决定了高频细节的“可见度”。值较大 (接近 1.0): 每一层噪声的强度衰减很小,高频细节(小细节)会非常明显,图像看起来会更“粗糙”、更“嘈杂”。值较小 (接近 0.0): 每一层噪声的强度快速衰减,高频细节会非常微弱,图像整体看起来更平滑、更模糊,主要由低频的基础噪声主导。0.5 是一个常用且效果均衡的默认值。
seed随机数生成器的起始值,是实现结果可复现性的关键。种子相同: 无论何时何地,只要其他所有参数都一样,生成的噪声图像也必定完全相同。种子不同: 生成的噪声图像就会不同。
工作流示例:


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